Tormenta en alta mar:
¡Un verdadero pirata debe probar su resistencia al mar! Al comienzo de la fiesta pirata, todos los jugadores navegan a través de tormentas y olas: ¡un niño se tumba en una manta que es balanceada por adultos!
¡Un verdadero pirata debe probar su resistencia al mar! Al comienzo de la fiesta pirata, todos los jugadores navegan a través de tormentas y olas: ¡un niño se tumba en una manta que es balanceada por adultos!
Los piratas forman dos o más equipos. Cada equipo
recibe una alfombrilla, un trozo de alfombra o tela, o una
toalla vieja por jugador. Los jugadores individuales reciben 2 alfombrillas. Las alfombrillas son el
barco. ¡Quien no esté en la alfombrilla, está en el mar! Moviendo
las alfombrillas, el barco puede avanzar y retroceder. El
equipo que complete primero una distancia elegida gana.
Por supuesto, la tripulación pirata solo puede pisar las alfombrillas, es decir, el barco.
¡Quien pise el suelo, ha caído al mar y debe
esperar un tiempo acordado previamente o navegar hacia atrás una longitud de alfombrilla! ¡Quien
quiera ganar debe ponerse de acuerdo con sus compañeros y hacer un
plan sobre cómo colocar las alfombrillas de la manera más favorable! ¡El tamaño de las
alfombrillas depende de la edad y la habilidad de los jugadores! Los equipos principiantes
también pueden "navegar" con alfombrillas adicionales. Para avanzados: ¡La
pista de carreras puede dificultarse con arrecifes y estrechos como sillas, mesas o
muebles de jardín!
¡Los piratas viven muchas aventuras en el mar! A veces se encuentran con un pulpo gigante: Un jugador es el atrapador, el pulpo gigante. Debe atrapar a los piratas. Un pirata atrapado se convierte en parte del pulpo gigante. Toma al atrapador de la mano y ayuda a atrapar a los otros piratas "libres". Poco a poco, se forma un "pulpo gigante" a partir de los piratas atrapados. El pirata que queda al final juega al pulpo en un nuevo juego.
El juego también se conoce con el nombre de "Pescador, pescador, ¿qué tan profunda
es el agua?". Se juega en un campo de juego rectangular lo más grande posible.
El campo de juego es el mar. Un jugador es el
pirata. Se coloca en un lado del campo de juego. En el
lado opuesto están los demás jugadores. Estos gritan:
"Pirata, pirata, ¿qué tan profunda es el agua?" El pirata responde con un
número, por ejemplo: "¡Cinco metros de profundidad!" - "¿Cómo se cruza?" preguntan los
compañeros. Ahora el pirata nombra una tarea que los compañeros
deben cumplir para cruzar el mar. Si el pirata nombra,
por ejemplo, la tarea "¡Saltar!", entonces todos los jugadores deben cruzar el campo
saltando sin ser atrapados por el pirata. ¡Quien
sea atrapado ayuda al pirata a atrapar en la siguiente ronda!
¡Quien quede al final es el pirata en la siguiente ronda!
Aquí algunas tareas que el pirata podría proponer: Correr, caminar hacia atrás,
gatear, andar como pato, etc.

¡Los piratas eran muy crueles! Quien era capturado y no podía pagar un rescate, tenía que caminar con los ojos vendados sobre una tabla estrecha, sobre la plancha. En nuestro juego, los piratas se ayudan: Con los ojos vendados, un jugador debe mantener el equilibrio sobre una tabla. ¡Los otros compañeros deben dirigirlo para que no caiga al agua!
En un lugar secreto del terreno de juego se esconde una caja con
un tesoro. Los jugadores reciben tareas que conducen cada una a
un lugar donde hay otra pista sobre la ubicación del
tesoro. Aquí un ejemplo: En una nota dice:
¡En la cocina, en un lugar frío, está el siguiente mensaje!
En la cocina, la siguiente pista está escondida en la nevera.
¡Donde las ratas de tierra echan su mensaje en una botella! Podría referirse
al buzón más cercano cerca del lugar del juego.
¡Las posibilidades son ilimitadas, deja volar tu imaginación!
¿Y cómo se ve el tesoro? Puedes hacer un verdadero tesoro de oro
pintando guijarros con pintura dorada, ¡se ve muy
real! ¡Cuentas de vidrio, canicas y piedras de diferentes colores
también se ven muy bien!
Necesitas 4 cuencos grandes, 1 vaso para beber por jugador.
En la salida se coloca un cuenco con agua, en la meta hay un
cuenco vacío. Se forman dos equipos. Cada equipo
debe transportar agua de la fuente -salida- al barco
-meta- con la ayuda de los vasos. El equipo que primero lleve el agua al barco
gana. Por supuesto, el camino al barco está lleno de obstáculos.
Por ejemplo, hay que gatear debajo de una mesa, mantener el equilibrio sobre una
tabla, etc.

¡Un pirata ha naufragado en una isla desierta! Su única esperanza: ¡un mensaje en una botella! Para que el pirata pueda ser encontrado, la tripulación debe llevar el mensaje encontrado lo más rápido posible al capitán, ¡que es el único pirata que sabe leer y escribir! Un jugador es el pirata náufrago. Se esconde en un lugar secreto, esa es la isla desierta. El escondite se escribe en una nota que se enrolla y se mete en una botella de plástico vacía. Los equipos de piratas deben llevar la botella a su capitán mediante una carrera de relevos. Este saca la nota de la botella, lee el escondite y corre lo más rápido posible hacia allí. Nota: ¡Para dificultar la búsqueda, el escondite también puede estar escrito en forma de acertijo o con tinta invisible!
Se apagan velas con pistolas de agua. Alternativamente, también se pueden disparar pelotas de tenis de mesa desde
cuellos de botella. ¡Esta acción debería estar al final de los juegos!
Por experiencia, con piratas salvajes esta acción degenera en una
guerra de agua. ¡Solo apto para piratas realmente duros y para
supervisores con nervios de acero! Una gran diversión en verano en el
jardín o en la piscina: ¡Globos llenos de agua como
bombas de agua!
¿Quién hace la mayor cantidad de nudos en un tiempo determinado? ¿Quién conoce la mayor cantidad de nudos? ¡Las posibilidades de juego son ilimitadas! Formar nudos humanos: Todos los piratas forman un círculo y se toman de las manos. A la señal, todos los jugadores forman un enorme nudo humano. ¡Nadie puede soltar al otro al anudar y en el curso posterior del juego! Un pirata, que fue elegido antes del inicio del juego, ¡ahora debe desenredar este enorme nudo!
Restos de tela vieja para fajas y pañuelos, camisetas viejas para cortar. Maquillaje teatral: Negro, Rojo, Azul para barbas, cejas, cicatrices, sangre y moratones. Cartulina y goma elástica para parches en el ojo. Palo de escoba viejo, cuerda y tela blanca para la bandera pirata. Pintura negra al agua, témpera o para tela para pintar. Aquí una propuesta para una invitación a una fiesta pirata: "Fiesta Pirata" se dispone en una página A4 de tal manera que se pliega un barquito con ella y la inscripción es legible en ambos lados del barco. El documento de Word correspondiente: descargar
Versión sencilla: Un tablero de "Ludo" (Parchís) sirve como base del juego. Algunas de las casillas del juego se marcan con un color especial. Si un jugador cae en esta casilla, entonces ¡debe sacar una carta pirata! Esta carta corresponde aproximadamente a la carta de evento en Monopoly: El jugador lee la carta en voz alta y cumple la tarea. ¡Ahora se requiere tu imaginación! ¡Inventa tareas que el jugador que caiga en esta casilla debe hacer y escríbelas en la carta! Un ejemplo de una carta: ¡El agua potable escasea! ¡Retrocede 3 casillas a la siguiente isla! ¡Gran calma! ¡El jugador pierde x turnos! Versión artesanal: Material: Dados, cartón, fichas, bolígrafos, compás o monedas o posavasos, fichas o notas. En un cartón o base adecuada se dibujan casillas con bolígrafo y compás. Si no hay compás disponible, también puedes rodear una moneda con un bolígrafo. ¡Estas se conectan con líneas rectas! La primera casilla es el punto de partida, la última casilla la meta. Cada jugador recibe una ficha de color.
¿Alguna vez has organizado una fiesta pirata? ¿Te han servido las sugerencias? ¿Tienes otras ideas nuevas? ¿Tienes preguntas sobre los juegos o el tema? ¿Has descubierto errores o tienes críticas constructivas o incluso un buen enlace pirata que falta aquí? Si es así, ¡me alegraría recibir un correo electrónico a bulabong.de!